Diesen vierten Teil der Dokureihe finde ich sehr interessant, da es tatsächlich um das Computerspiel als Kunstwerk geht. Im Bereich der ‘Game Art’ scheint nichts mehr unmöglich. Doch Ernest W. Adams stellt in der Doku seine Dogmen für die Spieleentwicklung vor. Es geht hierbei nicht darum, eine immer bessere Grafikleistung zu erreichen, wie an Dogma 2: 3D Grafikkarten sind bei der Entwicklung des Spieles verboten, erkennbar ist. Vielmehr muss das Spiel selbst, wenn auch mit einfachen Methoden, zu einem Kunstwerk werden. Sehr interessant finde ich das Spiel sod von Jodi, das eine völlig andere Bahn einschlägt als vergleichbare Spiele zu dieser Zeit. Alles was in einem Computerspiel normalerweise reibungslos funktionieren sollte wird hier verunsichert.