Die Landung einer amerikanischen Raumfähre auf dem Mond wurde unzählige Male auf der Erde simuliert und getestet, bevor Apollo 11 ins Weltall geschossen wurde. Auch die Spielindustrie war von diesem komplexen Manöver fasziniert. Der Unterschied zwischen der simulierten und der realen Welt soll gegen Null tendieren. Das ist der Sinn der Simulation. Die technischen Möglichkeiten sind es, die hier eine Einschränkung geben. Wenn die perfekte Simulation gelingt, dann wird die Verwirklichung in der realen Welt nichtmehr benötigt, da der Unterschied zur Simulation nichtmehr vorhanden ist. Die Doku zeigt die Entwicklung der Simulation im Laufe der Zeit anhand von Beispielen wie Autorennen, Sportspielen, Flugsimulatoren bis hin zu Ego shootern.